Ремастер Oblivion ламповый, но безнадежно устарел. Двери и затянутость бесят!
Лецкий в смешанных чувствах.
Я проходил Oblivion в 2007-м. С тех пор многие впечатления выветрились, но лучшие квесты навеки со мной. Как я искал пропавшую картину графини замка Коррол. Как Шеогорат издевался над религиозными каджитами. Как потел в бою с Манкаром Камораном.
Вот только память – штука хитрая. Она рисовала Oblivion игрой, которую можно показать видному современному разработчику, и тот от зависти сойдет с ума. На релизе «Обливион» действительно была великой, но на сегодняшний день сильно устарела. Проблема в том, что ремастер – как раз старая игра в новой обертке.
Главное об игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered:
- Жанр: экшен-RPG.
- Разработчик: Bethesda.
- Дата выхода: 23 апреля 2025.
- На что похоже: Skyrim, Fallout 4.
- О чем игра: герой закрывает порталы во вражеский мир и спасает королевство.
- Как поиграть: в идеале скачать через Game Pass.
- Страница в Steam.
Казалось бы, с прохождения «Обливиона» прошло почти 20 лет, мелочи должны забыться. Но вот я запустил ремастер и оказался в той самой тюрьме. Свисающие с потолка цепи, обшарпанные стены и темный эльф в камере напротив, запугивающий байками о моей скорой смерти. Увидев все это, я будто попал домой, где все понятно.
Ремастер на удивление умело воссоздает ощущение уюта. Первый забег по пещерам, где огромные крысы грызут глотки, а ассасины кидаются на императора. Первый выход в открытый мир, где поджидают величественные горы, очаровательное озеро и разбегающиеся по сторонам олени. Первая встреча с каджитом, что требует сотню золотых и в случае отказа оголяет клинок. Пока не запустил игру, не мог и подумать, как сильно скучал по Oblivion.
Мир еще и выглядит симпатично. Мягкий свет факелов огибает монстров и порождает причудливые тени. Вода убедительно отражает возвысившиеся над ней крепости. Каджиты растят на лице шерсть, которую хочется рассмотреть и потрогать.
В итоге первые часы восторженно бегаешь по округе, закидываешь в карманы любую неприбитую гвоздями утварь и охотно наваливаешься на каждого врага. Все же драться в ремастере интереснее, так как разработчики переработали скандальную систему автолевелинга. Раньше враги просто подстраивались под ваш уровень, а теперь они слабее, но многочисленнее. Приятнее вихрем пронестись по толпе, чем нудно закликивать одинокого скелета, что качался вместе с героем.
Нюанс в том, что визуал и доработка автолевелинга – основные изменения. В остальном перед нами та самая Oblivion, что и в 2006-м. И зачастую она делает больно.
По провинции Сиродил бродит множество врагов: мародеры, гоблины, импы, медведи. Но моим заклятым антагонистом стали двери. Не важно, что за ними скрывается: крохотные руины, кабак на пару человек или обшарпанный сарай. Дверь в любом случае отправит на экран загрузки, иногда секунд на 12.
Выбравшись в открытый мир, я сразу наткнулся на пещеру. Заглянул в нее – и получил подзагрузку. Внутри обнаружил скромных размеров грот, в конце которого воткнули еще одну дверь. За ней, естественно, новая подзагрузка. Ощущение, что на экран с описанием лора и советами я смотрел дольше, чем исследовал локацию. А какую награду получил за прогулку по подземному миру? Нашел сундук с девятью монетами. Пингвин из мема сказал бы: «Премного благодарен».
К седьмому часу двери вызывали отвращения, неистовую ярость, чувство тошноты. Потому что их здесь больше, чем в «Скайриме», а загрузки длиннее, чем в «Старфилде». И потому что за ними слишком редко хранится что-либо ценное. Я исследовал десятки пещер, руин и замков, спрятанных за дверьми, – и всего раз нашел крутой посох. В остальное время возвращался в открытый мир с горсткой монет и отмычкой.
Приятно слушать байки о трепетности, с которой разработчики перенесли в ремастер дух оригинала. Однако переносить двери никто не просил. Понятно, что в основе старый движок, к которому ради модного визуала прикрутили Unreal Engine 5. Вот только я уверен: модеры скоро ускорят загрузки в несколько раз.
📌Вышла выживалка в духе Skyrim – с драконами и магией
Вопросы есть и к квестам. Чего стоит задание «Паранойя», одно из самых известных в Oblivion. На входе в новый город к герой подбегает встревоженный эльф Глартир. Он убежден: три местных жителя шпионят за ним и замышляют недоброе. Задача – присмотреть за подозреваемыми и во всем разобраться.
Сама история замечательная, ведь на деле местным плевать на Глартира, он просто психованный параноик. Если посмеяться над эльфом и отказать, он возьмет оружие и устроит над «шпионами» расправу. Если раскрыть правду, эльф накинется на героя, ведь он тоже среди заговорщиков. Вот почему игроки настойчиво искали оптимальную развязку с минимумом жертв.
Я за долгие годы позабыл суть квеста, поэтому к просьбе Глартира подошел ответственно и реально проследил за всеми подозреваемыми. А они три игровых дня занимались чепухой: ходили в церковь, работали в поле, болтались по переулкам. Вот подходишь к труженице и перематываешь время, пока она не отложит грабли. Потом смотришь, как девица медленно-медленно бредет к другому полю. Весело? Не особо.
На релизе такой квест не смущал. Наоборот, казался гениальным. Но в 2025-м жизнь ускорилась, а разработчики решили: с игроком каждые пару минут должно случаться нечто интересное. Все привыкли к новым правилам, где насыщенность и борьба за внимание – прежде всего.
Тем временем Oblivion в плане геймплея осталась такой, какой была 19 лет назад. Ну чего вы, не потратите полчаса на унылую слежку что ли?
В лучшие моменты «Обливион» с легкостью уделает большинство современных игр. Взять квесты Темного братства, где вы в замкнутом пространстве втираетесь в доверие к целям и аккуратно их убиваете. Или задания гильдии воров вроде поиска артефакта, охраняемого слепыми послушниками. Или расследование в Эльсвелле, где все жители стали невидимыми.
Но в худшие моменты ремастер безнадежно устарел. Он требовал переработки многих заданий, ускорения загрузок, правок в балансе и геймплее. Вспомните, как играли за мага в «Скайриме»: когда он кастовал огненный шар, камера тряслась, а игрок ощущал разрушительную мощь заклинания. В ремастере никакого эпика – пиксели просто сталкиваются, враг умирает. А как быть ценителям крепких воинов в тяжелой броне? В «Обливион» за них невыносимо играть: плетешься по Сиродилу медленнее улитки и проклинаешь каждый холм. Все это норма для 2006-го и безобразие для 2025-го.
Стоит ли играть?
Зависит от ваших потребностей. Если всем сердцем любите Oblivion и жаждете повторить былое приключение, почувствуете себя как дома. Но если ищете современную экшен-RPG, настрадаетесь от духоты и всеобщей неторопливости.
* * *
То игры в 2025 хвалят за реализм, то ругают. Определитесь уже. Для этих целей там и нужно качать атлетику и использование доспехов.