Все основные боссы Elden Ring Nightreign
В мире Elden Ring Nightreign вас ждет множество опасных противников и боссов, готовых проверить ваши навыки. Всего в игре представлено 8 главных боссов, известных как Ночные Владыки или Повелители Ночи (Найтлорды) – каждый уникален по стилю боя, слабостям и локациям. В этом гиде вы найдете подробный список боссов Elden Ring Nightreign, узнаете, где их найти, когда сражаться, особенности боя, а также получите советы для победы. Особенно важна победа над последним из них – финальным боссом Elden Ring Nightreign, который проверит вас на прочность.
Время прохождения Elden Ring Nightreign – длительность игровых сессий

Гладий, Зверь Ночи
Гладиус или Гладий – первый из восьми Ночных Владык, которых предстоит сразить в игре Elden Ring Nightreign. Он появляется в экспедиции Трицефалос, доступной на ранних этапах игры. Это отличный босс для знакомства с механикой Nightreign, который не слишком сложен для новичков, но требует хорошей командной работы.

Особенности боя
Гладиус – массивный трехголовый пес, способный разделяться на трех одноголовых существ, что добавляет динамики в бой. Каждый из трех голов имеет свои атаки, включая мощные взмахи мечом и огненное дыхание. В бою важно следить, какой из трех «псов» помечен – именно он будет вашим главным противником в конкретный момент. Помимо физического урона, его огненные атаки способны поджигать и наносить дополнительный урон во времени.
Гладий отличается мобильностью – он часто прыгает и быстро меняет позиции, что делает его сложным для прицеливания. Тем не менее, слабость к святому урону дает шанс использовать специальные заклинания или оружие, наносящее такой тип урона, чтобы максимально эффективно наносить урон.
Награды
Победа над Гладиусом приносит ценные ресурсы для прокачки, а также уникальные предметы, которые помогут в дальнейших сражениях с более сложными Повелителями Ночи. Кроме того, открывается следующая экспедиция, где можно сразиться с новыми боссами.
Советы для победы:
Командная работа. Координация с товарищами по команде – ключ к успеху. Разделите внимание на три головы и переключайтесь по очереди, чтобы не потерять контроль.
Используйте священный урон. Если у вас есть оружие или заклинания, наносящие святой урон, они будут особенно эффективны против Гладиуса.
Следите за позицией. Избегайте попадания под огненное дыхание, старайтесь держаться за спиной у противника, но будьте готовы к его резким прыжкам.
Отмечайте цель. В бою важно знать, какая из трех голов помечена, чтобы сосредоточить атаки именно на ней.
Держите дистанцию. В моменты разделения на три головы используйте дальнобойное оружие или магию, чтобы не попасть под групповую атаку.
Таким образом, Гладиус – отличный стартовый босс в Elden Ring Nightreign, который учит игроков основам командной борьбы и взаимодействия с механиками игры.
Адель, Барон Ночи
Адель, Барон Ночи, встречается в финале третьей ночи в рамках экспедиции под названием «Зияющая Пасть» (Gaping Jaw). Это один из восьми Ночных Владык, являющийся обязательным боссом на пути к завершению основной сюжетной линии в Elden Ring: Nightreign. Он классифицируется как Nightlord – могущественный противник, связанный с ночным царством, и представляет собой одну из самых сложных проверок для игрока. Адель особенно уязвим к яду и эффектам, замедляющим движение, что может сыграть ключевую роль в затяжном бою.

Особенности боя
Адель использует гравитационную магию и молнии. Его бой начинается с мощных взмахов когтями и серии затягивающих притягивающих ударов. Он часто поднимается в воздух и обрушивается на землю, вызывая волны урона в области.
Во второй фазе (ниже 50% HP) он обретает электрическое свечение и начинает атаковать в два раза быстрее. Появляется способность «Грохочущая Пасть»: после короткой анимации Адель втягивает игрока в пасть и наносит огромный урон, если не успеть отступить.
Его арена – затонувшая долина, где дождь замедляет передвижение и снижает видимость. Скользкие уступы на краях – дополнительная угроза при уклонении от рывков.
Награды:
Реликвия Ночи: Челюсть Аделя – можно обменять на униковое гравитационное заклинание.
Осколки Владыки – нужны для апгрейдов легендарного оружия.
Доступ к побочному маршруту через Пасть Безмолвия.
Советы по бою:
Используйте яд и ускоряющие зелья, чтобы компенсировать замедление в локации.
Удары Адель предсказуемы, но быстры – уклоняйтесь вбок, не назад.
Не стойте под ним во второй фазе – попадете в комбо с электрическим уроном.
Гностер, Мудрость Ночи
Гностер, Мудрость Ночи (Gnoster, the Sentient Pest), появляется в финале третьей ночи экспедиции под названием «Разумный мор» (Sentient Pest). Это один из восьми Повелителей Ночи, финальных боссов кампании Elden Ring: Nightreign. Он классифицируется как Nightlord – древний паразитический разум, сформировавшийся из накопленной скверны и ритуального гниения. Этот противник воплощает в себе ужасающую концепцию «живой заразы» и представляет крайне опасного врага, особенно для тех, кто полагается на ближний бой. Гностер уязвим к яду и эффектам замедления, что открывает возможность для стратегического давления на него на расстоянии.

Особенности боя
Гностер атакует, используя свое тело, состоящее из множества переплетенных конечностей и тел. Он выпускает кислотные струи, заражающие местность, и постоянно создает скопления насекомых, которые взрываются при приближении. Его главная атака – «Плеть Гниющего Разума»: Гностер выбрасывает из груди плотный сгусток заразы, вызывающий постепенное помутнение экрана и наносящий ментальный урон.
Во второй фазе, начиная с 50% HP, он начинает создавать коконы по арене. Если их не разрушить, из них вылупляются личинки, наносящие урон и мешающие уклонению. Также Гностер обретает способность «Поглощение мысли» – направляет разложение, парализующее игрока на месте на несколько секунд.
Арена представляет собой мертвую болотистую чашу, густо затянутую туманом. Видимость снижена, а поверхность замедляет перекаты, что делает бой изматывающим и опасным.
Награды
После успешного прохождения испытания вы получите ценную награду:
Реликвия Ночи: Сердце Скверны – позволяет создать заклинание массового разложения.
Осколки Владыки – редкий ресурс для усиления эпического оружия.
Тропа к Червоточине Безмолвия – открывает новый участок карты, связанный с древними пестиариями.
Советы по бою:
Держитесь на дистанции и используйте токсичные метательные предметы.
Разрушайте коконы до вылупления личинок.
Не стойте в тумане – накапливается эффект паралича.
Марис, Бездна Ночи
Марис, Авгур (Maris, the Augur), появляется в финале третьей ночи экспедиции под названием «Зов Пелены» (Veil’s Calling). Это один из обязательных боссов финального этапа основной сюжетной линии. Марис – древняя прорицательница, запечатанная в Колодце Видения, чья сила основана на искаженной магии будущего. Она считается одной из самых необычных противников, поскольку бой с ней больше напоминает дуэль с иллюзорной реальностью, чем обычную схватку. Уязвима к кровотечению и магии света.

Особенности боя
Марис открывает бой пассивно, погружая арену в густой мрак. Игроку приходится ориентироваться на звук и вспышки заклинаний. Она парит в воздухе, применяет магические образы, телепортируется и создает фантомов, каждый из которых может нанести урон. Ключевой прием – «Око Предзнаменования»: на несколько секунд Марис замирает, после чего показывает одну из возможных будущих атак – игрок должен угадать, какой образ реален, чтобы избежать урона.
Во второй фазе (после 50% HP) арена полностью исчезает – игрок сражается на черном фоне с мигающими звездами, и каждый удар или перекат телепортирует Марис или самого игрока. Она использует «Глас Безвременья» – волну урона, которую нельзя блокировать, но можно пережить, если заранее остановить ее чтение.
Арена битвы – Ночной Колодец, покрытый туманом и стеклянными обломками. Некоторые поверхности отражают заклинания, что может быть использовано в бою.
Награды
Победа над Марис даст доступ к уникальным призам:
Реликвия Ночи: Око Марис – дает доступ к уникальной механике предсказания урона.
Осколки Владыки – необходимы для создания предметов с фазовыми эффектами.
Ключ к Башне Астромантов – открывает побочную цепочку с учеными-провидцами.
Советы по бою:
Используйте магию света и обереги против тьмы.
Прислушивайтесь к звукам – телепорты Марис всегда сопровождаются характерным эхом.
Во второй фазе не атакуйте вслепую – дождитесь ее материализации.
Либра, Создание Ночи
Либра, Создание Ночи (Equilibrious Beast), появляется в финале третьей ночи экспедиции под названием «Равновесный зверь» (Equilibrious Beast). Этот босс – яркий пример того, как Elden Ring Nightreign объединяет звериную мощь и магическую силу. Весы – Ночной Владыка, чьи атаки сочетают физическую силу и разрушительную магию света, что делает битву с ним крайне динамичной и сложной. Несмотря на свой звериный облик, он управляет силой света, которой уязвим к огненным и световым эффектам, что может стать решающим фактором в бою.

Особенности боя
Либра ведет бой на арене древнего храма, окруженного разрушенными колоннами и магическими платформами. Эти платформы играют ключевую роль в сражении – они позволяют Либре телепортироваться, внезапно менять позицию и устраивать молниеносные атаки. В первой фазе боя он наносит сокрушительные удары лапами и хвостом, способные сбить игрока с ног. По мере того как бой переходит во вторую фазу, Весы начинает использовать цепные молнии и световые взрывы, которые не только наносят урон, но и временно парализуют цель. Кроме того, босс вызывает подземные толчки, которые меняют геометрию арены, заставляя игрока постоянно адаптироваться и держать баланс.
Арена битвы
Арена представляет собой полуразрушенный древний храм, с магическими рунами на полу и колоннами, служащими укрытием и местом для маневров. Платформы на арене периодически светятся, что сигнализирует о предстоящей атаке или телепортации Либры. Такое окружение требует от игрока высокой мобильности и внимательности к деталям, чтобы не попасть под мощные атаки и вовремя использовать возможности для контратак.
Награды
Победа над Либрой приносит ценные награды, которые значительно облегчают дальнейшее прохождение. Главная реликвия – Коготь Весов, уникальный артефакт, который позволяет усилить световые атаки героя, делая их мощнее и эффективнее против темных врагов и Ночных Владык. Кроме того, босс оставляет Осколки Владыки, необходимые для улучшения легендарного снаряжения и открытия новых магических способностей. После боя открывается доступ к скрытому проходу в Храм Света – локацию с дополнительными побочными заданиями, загадками и редкими трофеями, что делает этот бой не только важным с точки зрения сюжета, но и полезным с точки зрения геймплейных возможностей.
Советы по бою:
Используйте огненные и световые заклинания для максимального урона.
Следите за платформами и избегайте стоять на них во время световых атак.
Держитесь в движении и не дайте Либре застать себя врасплох мощными ударами
Фулгор, Рыцарь Темного сечения
Фулгор, Рыцарь Темного сечения (Fulghor, the Darkdrift Knight) , встречается в финале третьей ночи экспедиции под названием «Ночное сияние» или «Темное сечение» (Darkdrift). Этот босс представляет собой опасного и коварного рыцаря, окутанного мраком и бурей магии. Фулгор – мастер ближнего боя и темных чар, использующий молнии и тени для контроля поля боя. Уязвим к световой магии и эффектам оглушения, что стоит учитывать в ходе битвы.

Особенности боя
Фулгора сражается на узкой арене заброшенной крепости, окруженной бушующей грозой и проливным дождем. Его атаки сочетают стремительные выпады клинком и грозовые заряды, которые наносят урон в большой области. В первой фазе он часто использует молниеносные рывки и заклинания, замедляющие игрока, заставляя постоянно держать дистанцию и внимательно следить за его движениями. Во второй фазе, когда его здоровье падает ниже 50%, Фулгора погружается в темную бурю, усиливая свои атаки и добавляя мощные взрывы молнии, которые сложно избежать без точного тайминга.
Арена битвы
Арена расположена на вершине руин крепости, с сильным ветром и дождем, что визуально добавляет напряженности сражению и влияет на видимость. Узкие проходы и каменные обрывы ограничивают пространство для маневров, заставляя игрока проявлять осторожность и точность в передвижении. Временами молнии ударяют по арене, создавая дополнительные опасные зоны.
Награды
Победа над Фулгором приносит уникальные трофеи, среди которых – Клинок Темного Дрейфа, меч, способный вызвать грозовые разряды в ближнем бою и оглушать противников. Кроме того, игрок получает Осколки Владыки, необходимые для улучшения экипировки и изучения редких заклинаний, связанных с молниями и темной энергией. Открывается доступ к секретному проходу, ведущему в подземелья Темного Культа – локацию с уникальными врагами и редкими ресурсами.
Советы по бою:
Держитесь подальше от области взрывов молнии и молниеносных рывков.
Используйте световую магию и заклинания оглушения для прерывания атак.
Внимательно следите за анимациями – предугадывайте и уклоняйтесь.
Во второй фазе избегайте лобовых атак, делайте упор на дальнобойные умения и контратаки.
Калиго, Миазма Ночи
Калиго, Миазма Ночи (Caligo, the Inverted Flame), появляется в финале третьей ночи экспедиции под названием «Горнило Заката» (Crucible of Dusk). Этот противник олицетворяет искаженную стихию огня, в котором нет тепла – лишь тление, угасание и пепел. Калиго считается одним из самых зрелищных и нестандартных Повелителей Ночи: его бой буквально идет вспять. Он уязвим к холодной магии и атакам с уроном по площади.

Особенности боя
Калиго начинает бой в состоянии полной неактивности, лежа в центре арены. Сражение разворачивается в обратном порядке: сначала срабатывает финальная атака, а затем он как бы «отматывает» бой назад. Игрок должен адаптироваться к непредсказуемому ритму схватки – заклинания и удары Калиго применяются с задержкой, но по инвертированной логике. Его огонь поглощает, а не жжет – при попадании пламя не наносит мгновенного урона, но ослабляет защиту и вносит помехи в действия персонажа.
Во второй фазе, начиная с 50% обратного хода, Калиго «воскрешает» собственные атаки, вызывая на арене сгустки пепла, которые постепенно детонируют. Главная угроза – его прием «Отзвук Угасания»: срабатывает с опозданием, нанося огромный урон, если игрок остался в том месте, где был несколько секунд назад.
Арена битвы
Локация представляет собой расплавленный амфитеатр, залитый пеплом и угасающими факелами. По ходу боя освещение постепенно увеличивается, что визуально подчеркивает обратный ход событий. Важно учитывать, что некоторые платформы рушатся, если игрок слишком долго стоит на одном месте, – это вынуждает к мобильности.
Награды
Победа над Калиго приносит Реликвию Ночи: Пепел Обратного Пламени, которая дает доступ к редкому заклинанию инверсии времени (перемотка последней атаки врага). Также выдаются Осколки Владыки, необходимые для улучшения временных артефактов. Побежденный Калиго открывает путь в Хранилище Истинного Заката, где спрятан альтернативный финал одного из квестов Ночного Ордена. Дополнительно игрок получает Пепельный Светильник – предмет для навигации в зонах с инверсией управления.
Советы по бою:
Следите за тем, где находились несколько секунд назад – урон приходит с задержкой.
Используйте AoE-заклинания – они легче попадают по перемещающемуся вспять Калиго.
Применяйте заклинания замедления и ледяной урон – они хорошо сочетаются с его уязвимостью.
Не задерживайтесь на одном месте – пепельные платформы нестабильны.
Не пытайтесь угадывать ритм боя – ориентируйтесь по визуальным эффектам и звукам.
Хольстор, Ночной Владыка
Хольстор, Повелитель Ночи (Heolstor, the Night Aspect), появляется в финале экспедиции под названием «Зов Кольца Тьмы» (Call of the Umbral Ring), доступной только после победы над остальными семью Ночными Владыками. Это последний и самый загадочный босс в Elden Ring: Nightreign, воплощение самой сущности ночи и забвения. Хольстор не просто враг – это метафизическое испытание, где теряются границы между игроком, персонажем и миром игры. Он уязвим к священному урону и оружию с эффектами изгнания тьмы.

Особенности боя
Сражение с Хольстором происходит в три фазы, каждая из которых меняет саму суть игрового взаимодействия:
Фаза 1: Тень Памяти. Бой начинается в полной тишине. Управление персонажем инвертировано, интерфейс скрыт. Хольстор использует атаки, копирующие приемы предыдущих Владык, но в искаженной, ускоренной форме. Его главная способность – «Слом Реальности»: игрок видит ложные анимации атак, и лишь внимательное наблюдение за тенями дает шанс на уклонение.
Фаза 2: Око Погружения. На 50% HP арена «разрывается» – игрок оказывается в зеркальной версии Храма Ночи. Хольстор исчезает, а бой продолжается с его отражениями, каждый из которых обладает отдельным типом урона: страх, замешательство, потеря управления. Ключ – отличить настоящего Повелителя по бликам на его броне и резонансу шагов.
Фаза 3: Лик Забвения. После победы над отражениями появляется истинная форма Хольстора – безликая тень, сражающаяся звуком и цветом. Все действия игрока сопровождаются эхом, и запоздалые отклики могут активировать ложные удары. Его прием «Умолкшее Имя» стирает часть способностей игрока на 30 секунд – в том числе заклинания, предметы и перекаты. В этой фазе игроку нужно не только драться, но и восстановить собственное «имя» через взаимодействие с теневыми фрагментами арены.
Арена битвы
Арена Хольстора – Кольцо Пустоты, череда парящих платформ, окруженных полным мраком. На протяжении боя пространство изменяется: платформы исчезают, появляются новые, тьма принимает форму былых врагов, но без урона – они служат ловушками для отвлечения внимания.
Награды
Победа над Хольстором приносит уникальный трофей – Ядро Ночи (Nightcore), артефакт, позволяющий активировать альтернативную концовку Nightreign, связанную с выбором между забвением и циклом перерождения. Также выдается Око Хеолстора – редкая реликвия, дающая доступ к скрытым диалогам и секретным зонам, включая Покои Последнего Стража.
Игрок также получает значительное количество Осколков Владыки и особую руну «Клеймо Тишины», необходимую для призыва Хольстора как временного союзника в других экспедициях (один раз за экспедицию).
Советы по бою:
Используйте оружие с эффектом изгнания тьмы – оно наносит стабильный урон во всех фазах.
Инвертированное управление требует привыкания – потренируйтесь в похожих зонах перед боем.
Прислушивайтесь к звукам – в фазе 3 только звуковые сигналы предупреждают об атаках.
Не полагайтесь на интерфейс – доверяйте интуиции и визуальным эффектам.
Во второй фазе не спешите атаковать – анализируйте отражения, пока не найдете настоящего Хольстора.
Сражения с Ночными Владыками в Elden Ring: Nightreign – это не просто проверка боевых навыков, но и глубокое погружение в темную мифологию мира. Каждый босс раскрывает уникальные механики, требует осмысления стратегии и полной концентрации. Эти битвы создают напряженный, атмосферный опыт, который запоминается надолго.
Будь то гравитационные удары Аделя, зеркальные ловушки Марис или безмолвная угроза Хольстора – победа всегда заслужена. Исследуйте, наблюдайте, учитесь на ошибках – и вы обязательно одолеете каждого Владыку.
Удачи в ночи, Избранный. Пусть свет не покинет тебя, даже в самых темных глубинах.