Первые впечатления от Death Stranding 2 – тот же симулятор курьера, но теперь понятнее
Кажется, сиквел удался.
Death Stranding 2: On the Beach – самая ожидаемая игра лета и продолжение хита геймдизайнера Хидео Кодзимы о медитативных путешествиях по миру, разрушенному апокалипсисом, бегстве от одиночества и налаживании связей между людьми.
Я провел несколько часов в раннем доступе, чтобы в преддверии релиза игры 26 июня разобраться, чем сиквел отличается от оригинала, и ответить на вопрос: для кого новая Death Stranding?
📌Все о Death Stranding 2: On the Beach
Какой была первая Death Stranding
Оригинальная Death Stranding 2019 года абсолютно заслуженно носит титул самого нетипичного видеоигрового блокбастера современности. Большинство других высокобюджетных проектов делают ставку на перестрелки и погони, кинематографичные битвы с чудовищами и сюжеты о вселенском зле, которое нужно непременно победить.
Творение Kojima Productions предлагало нечто совершенно иное – игровой процесс, почти целиком состоящий из пешей доставки грузов по пересеченной местности. Вместо большого меча – лестница, которую ставишь, чтобы забраться на уступ. А открытие «суперудара» заменял грузовик, позволяющий доставлять еще больше коробок. Схватки с местными потусторонними монстрами напоминали не адреналиновые перестрелки, а мучительные попытки выбраться из грязи.

Даже сюжет большую часть времени не предлагал резких поворотов, а интриговал на уровне символов и метафор. Мир, где люди прячутся по отдельным бункерам, легко считывался как аллюзия на современное общество: кризис идентичности, одиночество, интернет и сартровское «Ад – это другие».
Впрочем, именно благодаря нестандартности Death Stranding получилась настолько захватывающей игрой, дарящей уникальное чувство свободы и ощущение медитативного приключения. Разработчики из Kojima Productions даже умудрились превратить ходьбу из одной точки в другую в захватывающий и комплексный игровой процесс. А целая россыпь звезд в касте (Норман Ридус, Леа Сейду, Маргарет Куэли, Мадс Миккельсен) вместе со сценарным мастерством Кодзимы наполняли этот пустой мир жизнью и смыслом.
На руку игре сыграла и пандемия коронавируса. Death Stranding вышла за несколько месяцев до ее начала. Миллионы людей, запертых дома, оказались наедине с игрой о людях, запертых в одиночных бункерах. Они взаимодействуют с внешним миром только через главного героя-курьера.
Death Stranding продалась миллионными тиражами, заработала минимум полмиллиарда долларов и обрела культовый статус.
💰 Псс, мы спрятали секретный промокод со скидкой на пополнение Steam. Найдешь?
Сиквел – это прокачанная Death Stranding
Первое, что бросается в глаза: Death Stranding 2 – фантастически красивая игра. Оригинал тоже выглядел отлично, но картинка в сиквеле лучше во всем – детализация, освещение, анимации, мимика, реакция окружения на действия игрока (ноги Сэма, главного героя, вязнут в мокром песке и оставляют едва заметные следы на сухом). Уже первая сцена поражает не только масштабом, но и проработанностью пейзажей. Я несколько минут стоял на вершине горного хребта и игрался с собственной тенью на скале в паре сотен метров.

📌Загадка и драма вместо секса: кто идеальная вайфу Кодзимы?
Такого же восхищения заслуживает техническое состояние игры. Ни багов, ни зависаний, ни вылетов, ни просадок частоты кадров – все стабильно, плавно и вылизано до блеска. Это редкий случай, когда игра не только выглядит премиально, но и ощущается как безупречно собранный продукт. Даже в самых насыщенных сценах вроде огромной песчаной бури все работает идеально.
Кстати, о буре – природные катаклизмы пока что главное нововведение. Всего я видел три: оползень, разлив реки и, собственно, песчаную бурю. Но, судя по трейлерам, должны быть и другие – землетрясения и ураганы. Ничего кардинального в игровой процесс они не привносят и нужны для создания ощущения живого мира и новых препятствий на знакомых маршрутах (разлившуюся реку уже не перейдешь вброд).

Та же песчаная буря просто затрудняет движение Сэма, но ощущается атмосферно и захватывающе: огромные облака песка накрывают горизонт, внутри почти ничего не видно, а вой ветра пробирает до костей.
Стрельба – другой элемент геймплея, который заметно прокачали в сиквеле. В оригинале она была для галочки: никакого импакта от оружия, а враги – просто губки для снарядов. В Death Stranding 2 выстрелы сочные, отдача убедительная, а враги реалистично реагируют на попадания. К тому же игроку почти сразу выдают штурмовую винтовку (а предзаказавшим еще и пулемет), чтобы он почувствовал себя Рэмбо-доставщиком.

📌Death Stranding 2 и еще 7 лучших игр июня
Впрочем, делать далеко идущие выводы пока рано: Death Stranding – все-таки не про перестрелки. Насколько интересным будет экшен, зависит от того, предложит ли игра уникальных врагов и геймплейные ситуации.
Наконец, в Death Stranding 2 полная и качественная русская озвучка, что по нынешним временам если не праздник, то определенно огромный плюс. Правда, «те самые голоса» звучат, как и в первой части, слишком восторженно и глянцево. Так что если вы, как и я, не испытываете аллергии к субтитрам, лучше перейти на оригинал. Все-таки главные роли исполнили большие актеры: Ридус, Сейду, Фэннинг и другие.
В остальном по первым часам – это все тот же Death Stranding: доставляешь грузы, ставишь лестницы, получаешь лайки, строишь инфраструктуру, которой могут воспользоваться другие игроки через асинхронный мультиплеер. Тот же самый Death Stranding, но...
Сиквел – Death Stranding для новичков
Достаточно быстро становится понятно, что Death Stranding 2 – это игра, которая изо всех сил старается понравиться новичкам, кто так и не решился попробовать оригинал.
Нет, она не стала проще. Я прошел первую часть на высокой сложности и умудрился упасть со скалы в первые 30 секунд, чуть не потеряв Лу.
📌Все про Хидэо Кодзиму. Да, буквально ВСЕ

Death Stranding 2 стала понятнее, прямолинейнее и изо всех сил старается упростить вход в игру. Все начинается с загрузочного экрана, где появился отдельный пункт с кратким пересказом событий первой части. Там не только объясняют, что происходило в оригинале, но и знакомят со всеми особенностями игрового мира. В первой части сразу бросали в самое пекло.
Упростили и подачу сюжета. Перед игроком ставят конкретную и понятную цель – присоединить Мексику к сети UCA (United Cities of America – Соединенные Города Америки). Жаль, конечно, что не Гренландию, но политический подтекст все равно чувствуется. При этом подробно объясняют, в чем личная мотивация главного героя и зачем он снова берется за доставку.

Понятнее стал и сам процесс планирования маршрутов: теперь на мини-карте можно прокладывать конкретный путь, на котором автоматически будут отображаться все препятствия и потенциальные трудности. Нам, ветеранам первой части, приходилось на своей мокрой шкуре выяснять, что переходить реку вброд где попало – не лучшая идея.
Наконец, облегчить жизнь новичкам должна и новая система прокачки, выполненная в духе серии Elder Scrolls. Всего предусмотрено 12 новых навыков, которые развиваются в зависимости от стиля вашего геймплея. Например, если Сэм часто таскает тяжелые грузы, то постепенно увеличивается его предельная грузоподъемность.

***
Death Stranding 2 – редкий пример сиквела, который не просто развивает идеи оригинала, а делает их доступнее, четче и насыщеннее. Именно поэтому сиквел – идеальная точка входа для новичков. Даже если вы не играли в первую часть, игра вас аккуратно введет, не перегрузит лишним и даст прочувствовать все фишки этого уникального мира. А уж если зайдет, пройти оригинал будет вдвойне интереснее.
***
Ответь на 10 вопросов – а мы угадаем, сколько ты тратишь на игры
Анонсировали The Expanse: Osiris Reborn – игру в духе Mass Effect
Rematch – не футбольная аркада. Тут лютый киберспорт и поломанные механики